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深度扁平和3D可视化效果

编辑:三帝影视 点击:
        如今3D建模和渲染已经非常普遍了。不过在此之前,很长一段时间内,为了确保速度和可访问性,设计师尽量在 UI 中少用3D建模和渲染,不过更好的浏览器和应用性能让这一点越来越容易实现和普及。
界面中的3D效果和现实的交叠,创造出一种超现实的质感。
        这种设计方法,对于设计项目而言,是非常有用的,借助3D实现可视化效果,它可以兼容各种不同技术流程,并且更容易被用户所理解和接受。
        在游戏和电影当中,3D效果有过很普遍的使用,不过它大多运用在较短的关键部位,借助意义明确的动画,3D作为强大的设计工具发挥着作用。如今,在移动端 UI 和网页中,也不是难以做到的。
 
Baker Hughes Digital by Sanu Sagar


        至于扁平化的 UI 设计,在过去的几年中一直是主流。最近,我们发现扁平化的 UI 元素,在视觉深度上开始发生明显的变化,但是整体风格和使用方式上并没有明显变化。当然,在纵深上的变化,很大程度上是强化层次的象征意味,让用户更容易理解,而扁平依然是核心的特征。深度扁平,就是新的扁平化设计。
 


Cards 3D transition by Gleb Kuznetsov
        3D 和 CG技术的结合让用户在视觉上感觉仿佛是在和真实内容进行交互,这一点和深度扁平在内核上是一致的。从某种意义上来说,深度扁平也可以算是伪3D ,它是为了营造出真实的质感,而调整出拟真的光影效果(在纵深上)。



 ARTA / Art Gallery by Mike | Creative Mints
        在接下来的2019年,我们有很大的机率会迎来拟物化设计的回归。如果扁平化设计在纵深上足够明显的话,它会更加接近等轴测的效果。如果真的要给未来一年的趋势进行界定的话,应该是保留扁平化设计的趋势,并且在界面中尽力探索还原真实世界的层次和质感。
 

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