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从少儿向到全年龄向,或是动画行业发展的未来增量空间

2020-03-13作者:三帝动画点击:
目前,少儿向题材的动画备案数量占比仍占80%左右, 并且从人均每日收视时长分年龄层的分布里,我们也可以看到4至14岁的人群看电视的时长要普遍高于15至44岁的人群。故而,我们可以看出来,目前电视动画的主要受众是少儿,供给侧也是以少儿向的动画作品为主。国产原创电视动画的制作数量本来就偏少,再去掉绝大部分少儿向动画,剩下的全年龄向动画就更少了,根本无法满足各年龄段的观众需求。
 
 
 
随着移动互联网的高速发展,网络动画崛起,尤其是非少儿向动画作品从供给端冒出势头明显。网络动画不仅接纳了一批从电视端向网络端娱乐转型的群体,而且由于供给题材的多元化,吸引了大批“非传统”的观众。目前从主流视频网站播放情况来看,少儿向的动画仍占主导。但是,这里的播放量统计不包括B站,也没有考虑到动画盗版的影响。随着诸多网络动画收获不错的播放效果和口碑,资本方开始重视网络动画行业的价值,尤其是动画上下游,包括掌握内容IP来源以及播放端口的互联网企业。
 
2019年2月,国家广电总局新增“重点网络影视剧信息备案系统模块”,投资总额超过500万元的网络剧(含动画片)、超过100万元的网络电影都被定义为重点网络影视剧,片方需要主动备案。根据统计,2019年2月以来备案的网络动画中非少儿向的动画作品数量占比很高,2019年5月和6月分别为75%和73%,相比于目前备案的电视动画高达80%的少儿向动画,可以看出——网络动画的目标受众完全不同于电视动画。
 
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